フェス終了 好みの味は?
フェス終了。自分は辛い派で参加。
最高フェスパワーは2206.3
最初の計測後がピークでそこから落ちて行ってしまった。
立ち回りは前回とは変えて序盤から中央でキルを狙いに行く動きを多く取りました。
キルは伸びましたが、勝率は前回とそこまで変わらず。
キル取るのと同時にデスも抑えないと安定しなそう。
ジムワイパー マテガイ放水路
ガチホコ
進行ルート
右側のルートは敵リスポーンが近すぎるので、左側のルート一択。
味方が右のルートに進んでしまったら時間経過で中央に戻るのを待った方がいい。
左側の進軍ルートを確保しておく。
防衛時ポジション
自軍のスポンジから高台に戻れるのでこの付近で戦う。
左右どちらに攻め込まれても対応がしやすい。
ショクワンダーポジ
左側のルートから攻めるときに敵高台の裏をとってあげるとよさそう。
スーパージャンプ先の判断
戦闘中に味方にジャンプ
この場面はリスポーンまで戻ってしまったが、味方のリッターに飛ぶべきだった。
リスポーンまで飛ぶと前線復帰まで時間がかかってしまうので、これができるように要練習。
リスポーンへのジャンプ判断
この場面は逃げ道がなかったので、ショクワンダーで時間稼ぎよりもリスポーンにジャンプでよかったかも。
ジムワイパー 対ジムワイパー
この距離感なら縦切りを使わずにクイボから入って横振りステップの方が安定しそう。
棒立ちで横振りを4回もしていたら、縦振りコンボのキル速でやられてしまう。ステップを踏んでいくべき。
ガチホコ
カウントが大きく取れそうな場面ならデスしてもいいので持っていく意識。
時間稼ぎ
一人になってノックアウト負け直前だったのでホコをもってバリアを張りなおして時間稼ぎ。 そもそもホコ割に参加するべきではあったが。
高台からいったん降ろしてホコショでヘイトを稼ぐ。
その間に前線を整えてもらう考え。
クイボで進行妨害
ボム性能を積んでおくと、人数不利の時でも安全圏からクイボでホコの進行を妨害できる。この場面では1.1積んでます。
自陣の敵を無視して前線に行く
スクイックリンを倒して、4対3状況になった後に自陣のマニューバーに向ってしまったが無視してホコの方に進むべきだった。
バケツと一緒に部分的に2対2ができてこれを素早く処理できればワンチャンカウントリードができたかもしれない。